[RP-Hilfe] Rollenspiel unter totalitärer Flagge

      [RP-Hilfe] Rollenspiel unter totalitärer Flagge

      Nicht selten steht im Spiel das Gute gegen das Böse. Die Heldengruppe zieht gegen ein finsteres und unterdrückendes Regime zu Felde. Doch was ist, wenn die Truppe nicht aus Helden besteht, sondern genau dieses Regime stützt? Sind Charaktere, die für unmoralische Systeme eintreten, guten Gewissens spielbar?

      Das klassische Rollenspiel sieht, gleich einem Märchen, den Kampf Gut gegen Böse vor. Natürlich gibt es mittlerweile diverse Rollenspiele, die in einer moralischen Grauzone angesiedelt sind. Dennoch beinhalten nicht wenige Spiele ein System, um einen Richtwert der inneren moralischen Ausprägung eines Spielercharakters messbar zu machen. Ist der Charakter klassisch gut, böse oder gar neutral? Dungeons & Dragons kennt vor allem diese drei Standardausrichtungen und untergliedert sie weiter in rechtschaffen, wahrlich neutral und chaotisch. Dieser moralische Kompass wird sowohl bewusst als auch unbewusst, auch fern ab von Dungeons & Dragons, als erstes Raster genutzt, um die Einstellung eines Spielercharakters zu seiner Umwelt zu definieren.


      Woher kommt nun ein „böser“ Charakter? Was hat ihn eigentlich böse gemacht? Wer definiert was gut und was böse ist? Ein Spielercharakter hat eine Vergangenheit und eine Umgebung, in der er sich bewegt. Wo, wenn nicht in einem „bösen“ Regime, einer martialischen Gruppierung oder einem Unrechtsstaat könnte ein solcher Charakter entstanden sein und gedeihen? Böse Reiche, dunkle Imperien, unterdrückende Konzerne und xenophobe Vereinigungen finden sich in vielen Rollenspielwelten, und sind in ebenso vielen mögliche bespielbare Hintergründe.


      Doch darf man so ein richtig fieses Arschloch, oder einen Handlanger des Bösen, überhaupt spielen? Kann so ein Konzept Spaß machen? Und wenn man sich schon darauf einlässt, worauf sollte man bei der Charaktererschaffung als Spieler und als Spielleiter achten?


      Lies mich weiter!



      Do not go where the path may lead, go instead where there is no path and leave a trail....